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這幾年,裸眼3D大屏火的“一塌糊涂”,全國上百個(gè)城市陸陸續(xù)續(xù)打造本地文化的裸眼3D巨幕。同時(shí)裸眼3D屏受到多家屏企的關(guān)注,也受到觀眾的一陣陣喝彩。雖然裸眼3D屏看似傳統(tǒng)顯示跨越式突破,其實(shí)比較“普通”。
簡單來說,國內(nèi)裸眼3D技術(shù)并不算尖端顯示技術(shù),只不過這種技術(shù),無需讓人佩戴3D輔助工具,就能夠用肉眼看到生動(dòng)三維立體畫面。我們的裸眼3D工作原理是利用人的左右眼分別接收不同位置的畫面,然后經(jīng)過大腦對兩幅圖像信息的疊加融合,構(gòu)成一個(gè)不僅有上-下、左-右、而且有前-后、遠(yuǎn)-近的立體效果的影像。
裸眼3D顯示技術(shù)常見類型分快門式和偏光式。快門式是指通過把圖像按幀一分為二,形成對應(yīng)左眼和右眼的兩組畫面,連續(xù)交錯(cuò)顯示出來,同時(shí)紅外信號(hào)發(fā)射器將同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關(guān),使左、右雙眼能夠在某一時(shí)刻看到所對應(yīng)的畫面。偏光式是利用光線有“振動(dòng)方向”的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經(jīng)過大腦合成立體影像。兩者比較而言,快門式裸眼3D屏應(yīng)用更加多一些。
當(dāng)前的裸眼3D技術(shù)并不能真正像裸眼3D顯示,只是大屏幕在以特定角度觀看為大屏幕定制的特定視頻時(shí)才具有強(qiáng)烈的立體效果,否則圖像會(huì)失真。比如當(dāng)觀眾從任何角度觀看平面中的直線時(shí),該直線是直線,但當(dāng)該直線放置在異形屏幕中時(shí),當(dāng)僅在與眼睛相同的高度觀看時(shí),該直線將變?yōu)樾本€
近年爆紅的裸眼3D屏無一例外都是由兩個(gè)不同角度的畫面組成,顯示屏將畫面折疊90°,利用符合的視頻素材,左側(cè)屏展示圖像的左視圖,右側(cè)展示圖像的主視圖,當(dāng)人站在轉(zhuǎn)角的前方觀看時(shí)便同時(shí)看到物體的側(cè)面和正面,呈現(xiàn)逼真的立體效果。
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